Гульні, якія штодня прадстаўляюцца на розных сайтах або ў краме гульняў Nintendo і Steam, як правіла, усе адносяцца да гульняў з аднаго пункту гледжання, і падзеі, звязаныя з гэтымі гульнямі, звычайна заснаваныя на жанры экшн або прыгоды або што заўгодна, але звычайна вельмі мала гульняў, якія цалкам ўваходзяць у прыгоды і ствараюць асаблівую атмасферу ў гульнявым працэсе сваёй гісторыяй. Сёння была выпушчана яшчэ адна гульня на тую ж тэматыку пад назвай Adios, якая не можа цалкам знікнуць з гісторыі гэтай гульні, гуляючы ў гэтую гульню 10 хвілін. Сёння, прадстаўляючы гэтую гульню на сайце Game Russ, мы разгледзім змест гісторыі гэтай гульні. Заставайцеся з намі.
Звычайна гульні, заснаваныя на гісторыі геймплэя, так што Adios змог адправіць геймераў у гульню на ўзроўні гэтай гульні, не могуць паказаць якасць сваёй распрацоўкі гульні.
-
-
Атмасферны ўзровень у гульні з дапамогай графічнага дызайну, а таксама гісторыя ў Adios знаходзіцца ў вельмі асаблівым свеце, які робіць Adios вельмі асаблівым і запамінальным. Можа здацца, што большасць гульняў – гэта гульнявая гісторыя, але не забывайце, што геймплэй у Adios цалкам звязаны з тым, што напісана ў гульнявых дыялогах. Гульня зроблена і распрацавана такім чынам, што большасць яе дыялогаў асаблівым чынам і з прывабнай атмасферай фарміруюць ход гульні. Людзі ў гульні размаўляюць з вамі з дапамогай 3D-графікі, і гэта ў асноўным POV, і вы сутыкаецеся з імі сваім тварам. Усе тэксты дыялогаў паказваюць на сітуацыю ў гульні, што вы павінны выконваць місіі з дапамогай адзін аднаго і сваіх партнёраў, але каб выканаць любую частку гульні, вам неабходна размаўляць з гэтымі людзьмі і іх мараль добра. Пазнаёмцеся. Асабліва Майкла, які заўсёды расказвае з вамі гісторыю гульні.
-
Каб выканаць любую мафіёзную працу ў гульні Adios, гэта глыбока паглыбляецца ў гэтыя рэчы, і ўсё гэта робіцца дзякуючы галасам у гульні. Самым галоўным і, мабыць, выйгрышным элементам гэтай гульні варта лічыць дыялогі, якія агучаныя ім гутаркі з вялікай колькасцю эмоцый распавядаюць у форме гульнявых гісторый. Гэтыя дыялогі настолькі інтымныя, што часам героі размаўляюць з вамі твар у твар або даюць вам парады адносна таго, чаго вы павінны чакаць у жыцці, размаўляючы ў лесе і стайні. У дадатак да гэтага ў гульню ўключаны гісторыі, звязаныя са здрадай і выбарам сюжэтнага шляху, і вы павінны выбіраць шляхі гульні, зыходзячы са сваіх перакананняў у гульнявых персанажаў. У гульні агучваецца прыкладна 6 розных персанажаў. Усе этапы гульні маюць доўгія апавяданні. Вядома, вы павінны праслухаць усе гісторыі ў гульні і вы не можаце іх прапусціць. У іншай частцы графічнай пабудовы гульні мы можам паказаць на яе слабыя месцы, ну, Adios наогул не варта лічыць графічнай гульнёй.
-
-
Нават форма і значок, прадстаўленыя для ўсёй гульні, усталяваныя рухавічкамі для візуальнай часткі, такія, што візуальныя падзенні і прастату графічнага дызайну не могуць быць лёгка праігнараваныя. Аднак мастацкі стыль, абраны для афармлення гульні, у пэўнай ступені прымусіў нас ігнараваць дрэнны дызайн гульні. Гульнявое асяроддзе распрацавана з глыбокімі лініямі, і ў гульні практычна няма графічных праблем, якія засланяюць геймплэй. Нягледзячы на тое, што мы надалі гульні Adios больш увагі з-за яе гісторыі і асноўнага апавядання, чым толькі графічнай часткі, але трэба сказаць, што ў нерэальнай частцы яе Engine 4 няма прасунутых дызайнаў. Аднак гульнявое асяроддзе добра распрацавана ў адпаведнасці з днём і ноччу і тым, што вызначае гісторыю гульні і перадае асноўны пасыл гульні. У гульні няма пэўнага саўндтрэку і ўсё, што гульня хоча для сябе, як атмасфера, гучыць у выглядзе глыбокіх і эмацыйных дыялогаў у выглядзе сюжэту гульні, але распрацоўшчыкі гульні не спынілі SFX і гучаць вашы крокі, гук, інструменты і зброя гульні добра змешваюцца і засвойваюцца на розных адлегласцях з адпаведнай гучнасцю сцэны для гульні.
-
-
Увогуле, калі вы шукаеце экшн і 3D-гульню, Adios можа быць не для вас, і мы не кажам, што Adios – гэта гульня з дрэнным зместам! Зусім не! Бачанне, якое выбралі распрацоўшчыкі гэтай гульні, – гэта вопыт серыі размоў і атмасфера, якую вы адчуваеце ў выглядзе фільма ў графічным асяроддзі. Вядома, у Adios ёсць шутэр і іншыя гісторыі звычайных гульняў, але перад выкананнем кожнай місіі вы павінны ведаць усе гісторыі і персанажаў гульні. Гэты тып канструкцыі гульні зрабіў гульню Adios цалкам рэальным, і здаецца, што вы выконваеце ўсе місіі гульні Adios, не прапускаючы ніводнага этапу. Вось чаму вы павінны разумець глыбіню эмоцый усіх агучваючых акцёраў і персанажаў гульні, каб атрымаць правільны вопыт гульні Adios.